Atelier IHM’25 – Toucher l’histoire : Concevoir des interactions avec des papyrus numériques par le biais d’une interface physique
Quand ? | Où ? | Inscription |
4 Novembre 2025 (heure à définir) L’atelier durera ~3 heures | La Cité, Toulouse, France 55 avenue Louis Breguet, 31400 Toulouse. | informations à suivre |
Venez explorer avec nous des façons innovantes d’interagir avec le patrimoine culturel ! Dans ce studio, “Toucher l’histoire : Concevoir des interactions avec des papyrus numériques par le biais d’une interface physique“, nous présenterons notre projet “Papy3D“, qui vise à recréer l’expérience de l’interaction avec les anciens papyrus égyptiens. En s’appuyant sur les progrès récents des technologies de réalité étendue (XR) et de jumeaux numériques, nous pouvons désormais concevoir et développer des répliques interactives et réalistes de ces artefacts historiques. Dans ce studio, les participants auront non seulement l’occasion de manipuler un rouleau de papyrus physique, mais aussi d’imaginer et de prototyper la manière dont il peut être utilisé pour interagir intuitivement avec un agent 3D sous la forme d’un jumeau numérique dans un environnement XR. Ce studio vous invite à explorer et à concevoir des interactions multimodales qui jettent un pont entre les domaines physique et numérique de l’histoire ancienne. Ce projet s’adresse à la fois aux chercheurs et au grand public dans les musées.
Appel à participation
Nous invitons les chercheurs en interaction homme-machine à se joindre à nous dans le cadre de notre projet visant à mettre les papyrus anciens à la disposition du grand public par le biais de la radioscopie, associée à un rouleau de papyrus tangible. Avec l’aide d’un morceau physique de papyrus, nous explorerons et concevrons des moyens innovants d’interagir avec un jumeau numérique.
Dans la première partie, les participants auront un accès pratique à notre installation de papyrus numérique, qui recrée une version virtuelle du papyrus Bodmer 1 gravement endommagé. Dans la seconde partie, les participants travailleront en groupes pour concevoir de nouvelles interactions utilisant le papyrus physique comme interface. Nous sommes particulièrement intéressés par les moyens de manipuler (déplacement, rotation, zoom) et d’interroger (traductions, histoire) le papyrus numérique. Ensemble, nous prototyperons et discuterons des diverses possibilités d’interaction offertes par cette interface unique.
En résumé, notre objectif est d’explorer, d’imaginer et d’apprendre les interactions naturelles sur un papyrus numérique par le biais d’une contrepartie tangible en XR pour le grand public.
Qui peut participer ?
- Concepteurs d’interaction intéressés par les interfaces tangibles et hybrides.
- Les chercheurs en sciences humaines numériques curieux de fusionner des artefacts anciens avec des expériences numériques.
- Chercheurs UX/UI axés sur des expériences utilisateur innovantes.
- Développeurs et programmeurs ayant une expérience dans le développement d’interfaces ou l’IoT.
- Artistes désireux d’expérimenter la narration numérique à travers des médias physiques.
Tout participant à la conférence qui souhaite assister à un atelier doit d’abord s’y inscrire par le biais du système d’enregistrement de la conférence : Inscriptions IHM’25 (pas encore ouvertes)